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当てにならない備忘録

  • drawImage()より、copyArea()の方が1.7倍速い。
  • 1回の240x240のdrawImage()より、100回の24x24のdrawImage()の方が軽い。
  • 汎用ライブラリを作る場合、メソッドにもフィールド変数にもstaticをつけること。サイズが減る。スコープは影響しないのでお好みで。
  • unlock()が呼ばれたとき、画面に変更があるとpaint()が呼ばれる。
  • 定数定義は#defineを使ったほうが、final staticを使うよりメモリの節約になる。

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